בראשית, עליך להשיג בסיס כלכלי טוב. כדי לעשות זאת עליך להרחיב את שמונה-עשר שדות המשאבים (מבט-על על הכפר). יש ארבעה סוגים של משאבים: חוטב-עצים,בור טיט, מכרה ברזל ושדה יבול. אם תלחץ על אחד מהם תקבל יותר מידע ואת האפשרות להרחיב אותו.
מאוחר יותר במשחק, המבנים בכפר הופכים גם הם לחשובים. כדי לבנות מבנה חדש לחץ על אחד מהעיגולים הירוקים. רשימה עם כל המבנים הניתנים לבניה תופיע.
מבנים אחדים יכולים להיבנות רק אם תמלא את הדרישות המוקדמות, שכוללות מבנים אחרים.
במבנה המרכזי מתגוררים הבנאים של הכפר. ככל ששלב המבנה המרכזי גבוה יותר כך הבנאים שלך יכולים לסיים לבנות מבנים חדשים מהר יותר.
יתרון שבטי:
רומאים: בעלי יכולת לבנות/להרחיב שדה-משאב ומבנה באותו הזמן.
עלויות וזמן בניה לשלב 1:
70 |
40 |
60 |
20 |
2 |
0:33:20
דרישות מוקדמות
אין
במחסן שלך המשאבים: עץ, טיט וברזל מאוחסנים. על ידי העלאת השלב שלו הינך מגדיל את קיבולת המחסן.
עלויות וזמן בניה לשלב 1:
130 |
160 |
90 |
40 |
1 |
0:33:20
דרישות מוקדמות
בניין מרכזי שלב 1
באסם היבול המיוצר על ידי השדות שלך מאוחסן. על ידי העלאת שלב האסם הינך מגדיל את הקיבולת שלו.
עלויות וזמן בניה לשלב 1:
80 |
100 |
70 |
20 |
1 |
0:26:40
דרישות מוקדמות
בניין מרכזי שלב 1
הנקיק משמש להחבאת חלק מהמשאבים שלך בעת תקיפה. משאבים אלה מוגנים מגניבה. ברמה 1, מוחבאות 100 יחידות מכל משאב.
יתרון שבטי:
גאלים: הנקיק הינו גדול פי שניים. טאוטונים: נקיק האוייב מחביא רק 66% מהכמות הנורמלית.
עלויות וזמן בניה לשלב 1:
40 |
50 |
30 |
10 |
0 |
0:12:30
דרישות מוקדמות
אין
כדי להצטרף לברית הינך זקוק לשגרירות. עם שגרירות בשלב 3 אתה יכול ליצור אחת בעצמך. בכל שלב, הגודל המקסימלי של הברית גדל ב-3.
עלויות וזמן בניה לשלב 1:
180 |
130 |
150 |
80 |
3 |
0:33:20
דרישות מוקדמות
בניין מרכזי שלב 1
בנקודת המפגש הינך יכול לחלק הוראות לכוחותיך ולראות מי שלח את הכוחות המגיעים אליך. נקודת המפגש יכולה להיבנות באתר הבניה מימין למרכז הכפר. ככל ששלב נקודת המפגש גבוה יותר, לבליסטראות יהיו יותר מטרות אפשריות.
עלויות וזמן בניה לשלב 1:
110 |
160 |
90 |
70 |
1 |
0:33:20
דרישות מוקדמות
אין
בשוק הינך יכול לסחור במשאבים עם שחקנים אחרים. ככל שהשלב גבוה יותר, כך יותר משאבים יכולים להסחר בבת-אחת.
יתרון שבטי:
רומאים: כל סוחר יכול לשאת 500 משאבים
מהירות: 16 שדות/שעה
טאוטונים: כל סוחר יכול לשאת 1000 משאבים
מהירות: 12 שדות/שעה
גאלים: כל סוחר יכול לשאת 750 משאבים
מהירות: 24 שעות/שעה
עלויות וזמן בניה לשלב 1:
80 |
70 |
120 |
70 |
4 |
0:30:00
דרישות מוקדמות
בניין מרכזי שלב 3, מחסן שלב 1, אסם שלב 1
במגורי החיילים ניתן לאמן חיל-רגלים. ככל ששלב המגורים גבוה יותר, זמן אימון הכוחות מתקצר.
עלויות וזמן בניה לשלב 1:
210 |
140 |
260 |
120 |
4 |
0:33:20
דרישות מוקדמות
נקודת מפגש שלב 1, בניין מרכזי שלב 3
באורווה חיל הפרשים מתאמן, ככל ששלב האורווה גבוה יותר, זמן אימון הכוחות מתקצר.
עלויות וזמן בניה לשלב 1:
260 |
140 |
220 |
100 |
5 |
0:36:40
דרישות מוקדמות
חרש נשק שלב 3, אקדמיה שלב 5
בבית המלאכה ניתן לבנות כלי מצור כמו בליטראות ואילי-ברזל. ככל ששלב בית המלאכה גבוה יותר כך מהר יותר יחידות מיוצרות.
עלויות וזמן בניה לשלב 1:
460 |
510 |
600 |
320 |
3 |
0:50:00
דרישות מוקדמות
אקדמיה שלב 10, בניין מרכזי שלב 5
באקדמיה ניתן לפתח סוגי יחידות חדשים. על ידי העלאת השלב שלה הינך יכול להורות על מחקר של יחידות טובות יותר.
עלויות וזמן בניה לשלב 1:
220 |
160 |
90 |
40 |
4 |
0:33:20
דרישות מוקדמות
מגורי חיילים שלב 3, בניין מרכזי שלב 3
בתנורי חרש הנשק , נשקי לוחמיך משודרגים. על ידי העלאת שלב חרש הנשק הינך יכול להורות על ייצור של נשקים טובים יותר.
עלויות וזמן בניה לשלב 1:
170 |
200 |
380 |
130 |
4 |
0:33:20
דרישות מוקדמות
בניין מרכזי שלב 3, אקדמיה שלב 3
בתנורי חרש השריון המתיכים, שריון הלוחמים שלך משודרג. על ידי העלאת השלב של חרש הנשק הינך יכול להורות על ייצור של שריון טוב יותר.
עלויות וזמן בניה לשלב 1:
130 |
210 |
410 |
130 |
4 |
0:33:20
דרישות מוקדמות
בניין מרכזי שלב 3, אקדמיה שלב 1
בארמון, המלך או המלכה של האימפריה מתגוררים. ניתן לבנות רק ארמון אחד בכל הממלכה, וניתן להשתמש בארמון כדי להפוך את הכפר לבירתך שאינה ניתנת לכיבוש.
בשלב 10, 15 ו-20, ניתם לאמן שלושה מתיישבים או אדמיניסטרטור אחד- סנטור, צ'יף או צ'יפטן.
הבירה היא המקום היחיד בו ניתן לבנות סתת. בנוסף לכך, היא הכפר היחיד בו ניתן לשדרג שדות משאבים מעבר לשלב 10.
עלויות וזמן בניה לשלב 1:
550 |
800 |
750 |
250 |
1 |
1:23:20
דרישות מוקדמות
שגרירות שלב 1, בניין מרכזי שלב 5, מגורים מלכותיים
המגורים הממלכתיים הינו ארמון קטן שבו המלך או המלכה גרים בעת ביקורם בכפר. המגורים מגנים על הכפר כנגד אוייבים הרוצים לכובשו כל עוד הוא לא נהרס.
בשלב 10 ו 20 שלושה מתיישבים או מנהל אחד (סנטור, צ'יף, צ'יפטן) ניתנים לאימון.
עלויות וזמן בניה לשלב 1:
580 |
460 |
350 |
180 |
1 |
0:33:20
דרישות מוקדמות
בניין מרכזי שלב 5, ארמון
במשרד הסחר, עגלות הסוחרים משופרות ומצויידות בסוסים חזקים. ככל ששלב המשרד גבוה יותר, יותר סוחריך יוכלו לסחוב.
בכל שלב הקיבולת גדלה ב 10%. בשלב 20, סוחריך יכולים לסחוב פי שלוש מהרגיל.
יתרון שבטי:
רומאים: בטרוויאן גרסה 3.5 משרד הסחר הרומאי מגדיל את הקיבולת ב20% לשלב.
עלויות וזמן בניה לשלב 1:
1400 |
1330 |
1200 |
400 |
3 |
0:50:00
דרישות מוקדמות
שוק שלב 20, אורווה שלב 10
ברחבת הטורניר, כוחותיך יכולים לשפר את כושרם. ככל שהמבנה משודרג יותר, כך מהר יותר יוכלו כוחותיך לנוע מעבר למרחק מינימלי של 30 משבצות.
עלויות וזמן בניה לשלב 1:
1750 |
2250 |
1530 |
240 |
1 |
0:58:20
דרישות מוקדמות
נקודת מפגש שלב 15